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第三百零二章 忍之道(1/ 2)

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薇薇安本来的性格很是高冷,但是在男神面前居然变成了话痨,主动找沈子旭攀谈了起来。

“哈哈,是吗...那当时可真是错失了一次机会...”

面对小仙女的恭维,沈子旭也不由有点飘飘然,这仙女粉丝果然让人感觉良好,相比刚刚在台上的时候,台下一群戴眼镜的大汉狂喊他的名字,那种感觉就让他招架不住。

“咳咳...比赛作品介绍要开始了,闲话我们会后聚餐再说,今天来到西雅图是我的大本营,今天晚上我来安排吧。”西范看到比赛已经要进入下一环节了,薇薇安还在那滔滔不绝,只得狠心打断了这个陷入特殊境地的丫头。

薇薇安这时也发现自己有点失态,赶快端庄的坐好,闭上了自己的小嘴,一副淑女的样子,可是那眼神还是时不时往沈子旭那偷瞄。

........

今年WGC的流程和往常不同,因为时间因素,虽然一共有二十款游戏入选,但这其中只有五款会进入到下一评选环节,所以,每位参赛选手都只有10分钟的时间来介绍自己的游戏,他们必须要用这十分钟的时间来打动现场的评委!这才能让自己的游戏获得被现场玩家们体验的机会。

这个赛制一出,就有选手提出抗议,我的游戏都没被试玩过,如果被淘汰了,你怎么知道我做的游戏就比别人差?

但赛事官方也给了一个很完美的解释:“玩家们玩游戏时,第一印象也很重要,只有玩家觉得这款游戏好玩,他们才会去试玩。现实中的游戏售卖也和比赛一样,如果你的游戏看起来索然无味,就算内核再好,那也毫无用处。”

“接下来,我会邀请各位参赛的游戏制作人给大家介绍一下今天他们带来的参赛作品,首先欢迎我们的一号选手,来自东京大学的大学生北川英太!以及他的原创独立游戏【忍之道】。”

第一轮比赛考验的其实就是一个游戏从表层看起来的吸引力,这些游戏制作人需要考虑的是如何能在10分钟内让评委们产生兴趣,而北川英太虽然是一名未毕业的大学生,但他应该做了充足的准备,一点也不怯场,刚登台就干净利落的介绍起了自己的游戏。

游戏的剧情非常俗套,讲述的是一名忍者,为了给拯救爱人,独自闯入一个神秘组织,最终将其捣毁的故事。

游戏并没有太多的连招和打斗系统,除了BOSS,几乎所有的小怪都是一刀即死。

整个游戏的流程虽然是横版卷轴式移动,但游戏中有众多的平台,玩家可以在各种平台上跨越,另外游戏内置了各种忍法,面对不同的敌人,玩家需要以不同的忍法面对。

举个例子,遇到会飞的怪物,忍刀的攻击距离会不足,玩家就需要释放风车手里剑来消灭敌人!

而忍法需要消耗能量条才能释放,这也迫使玩家必须善用忍法才能通关。

总的来说,单看介绍这款游戏还是比较令人惊艳的。

帅气的主角,华丽的忍术,热血的音乐...这些元素全部都有让人有种拿起手柄战斗的强烈欲望!

游戏中独特的抓墙功能以及各种丰富多彩的道具都为游戏添色不少,同时各种高难度的机关陷阱对于众玩家又是一个全新的挑战。

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