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第二百五十二章 收费模式 下(1/ 2)

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沈子旭看现场的气氛炒的差不多了,继续说道:“最初,我们是想采用点卡收费的,即玩家购买一定数额的点卡,点卡点数转换为游戏里面的分钟数。玩家上线开始消耗分钟数,下线停止消耗分钟数。”

“但在这种收费模式下,点卡的时间限制会给予玩家很大的游戏压力,使得玩家的游戏目的充满了功利性,不能提高伤害的事情不做,游戏剧情疯狂跳过,制作精美的风景建筑?抱歉,我的眼里只有前方目的地的副本入口。”

“一个开放型世界,却让玩家不能自由探索,这本就是一种悖论,所以我们抛弃了点卡制的想法!”

“至于买断制?网络游戏的服务器是一个长期需要维护,需要成本投入的东西,另外网友的魅力就在于其需要持之以恒的更新,不断地让玩家产生新鲜感。”

“故而我们要向收回成本,必须要提高买断时的价格,或者让玩家为游戏的每次资料片更新付费...这会导致我们的目标客户大大的减少,影响游戏的生命周期。可以说,买断制跟我们这款网游的运营方向是不搭的!所以这个方案我们也放弃了!”

.......

沈子旭这么一说,台下的观众彻底懵比了...

咋滴,你不想用F2P模式,又不想搞点卡模式,还不想弄买断模式...

你想上天啊?

沈子旭最终公布了答案...正是月卡模式!

在这个世界上,月卡模式还是一种非常稀缺的收费方法,实际上月卡模式在商业上获得最大成功的两次,正是【天命】和【FATE/GO】!

【天命】虽然是F2P模式,但索科不想在PB平台上,搞大量氪金引起玩家不满,故而搞了个月卡会员,购买了月卡会员的玩家,就算不大量氪金也能获得氪金玩家的体验...

【FATE/GO】的月卡玩家则是可以每天获得大量的圣灵石,相当于商城的点券,也是个持续小额付费,获得高氪体验的实际运用!

而【魔兽世界】正是月卡模式的第三种运用,游戏本身是没有任何额外付费窗口的(游戏没有商城),玩家的一切都要靠自己在游戏里的冒险获取。

而唯一的门槛就是月卡...月卡的最终额度和买断制差不多,但月卡给了玩家非常自由的选择...毕竟花360块钱玩一年...和花30块钱玩一个月,每个月可以自行选择续费与否的区别还是很大的。

同样,对于玩家的心态来说,以分钟为单位来计算的时间会让人惶恐不安,为节约那短短的几分钟,可能每天上来做个任务都嫌跨地图太费时间,跑尸都懒得跑干脆原地虚弱复活。不论是开荒或是日常RAID,一个团本消耗的时间至少也是半个小时以上。

在生活中争分夺秒,到游戏里竟然还是争分夺秒,大大降低了游戏的体验感受。而月卡,将解放这种固化的“节省时间”思维,不用上个厕所都将角色下线,打一次副本心疼点卡钱,让玩家更多的回归游戏、享受游戏。

月卡为我们带来的,不仅仅是更加划算的时间优势,自由支配的时长比以分钟计算的时间更具有安全感,也正是这种放松后的安全感,在碎片化快餐网游时代,这种慢节奏才是更可贵的游戏体验方式。

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